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哈密百度推广-百度分公司联系电话多少

发表日期: 2022-09-25 17:24:08 浏览次数:11

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香港-跨时代数字资产现货和期货交易平台AAX宣布将推出其平台通证AAB。 AAX是全球首家伦敦证券交易所集团技术驱动的数字资产交易平台,同时也是全球首个加入伦敦证券交易所全球合作伙伴平台的数字货币交易平台,可以为机构客户接入加密市场提供轻松便捷的直连服务。


以连接加密货币与全球金融为使命,AAX推出了一系列创新金融工具,如代币化商品、指数衍生品、围绕比特币的系列产品、社交交易程序和证券型代币等。这次推出的平台通证AAB将帮助交易者更好地应用这些创新型工具并在伴随交易所成长的过程中获得收益。AAX现已和红链资本、LINKVC、猎人资本、创世资本、科银资本、TokenInsight和资管网等多家顶尖机构达成了战略投资合作关系,之后将在交易所生态建设、平台币发展等多个方面展开深度合作。



/**
 * Created by Jay on 2015/11/4 0030.
 */public class BitmapShaderView extends View {


    private Bitmap mBitmap = null;
    private ShapeDrawable sDrawable = null;
    private Paint mPaint = null;
    private int bitW = 0, bitH = 0;     //Bitmap宽高

    private Shader mBitmapShader = null;   //Bitmap渲染
    private Shader mLinearGradient = null; //线性渐变渲染
    private Shader mComposeShader = null; //混合渲染
    private Shader mRadialGradient = null; //环形渐变渲染
    private Shader mSweepGradient = null; //梯度渲染


    public BitmapShaderView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    private void init() {

        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_cat);
        bitW = mBitmap.getWidth();
        bitH = mBitmap.getHeight();
        mPaint = new Paint();

        //创建BitmapShader
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);

        //创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组
        mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE},
                null, Shader.TileMode.REPEAT);

        //混合渲染,这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合,可以试试其他~
        mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mLinearGradient, PorterDuff.Mode.DARKEN);

        //环形渐变渲染
        mRadialGradient = new RadialGradient(50, 200, 50,
                new int[]{Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE},
                null, Shader.TileMode.REPEAT);

        //梯度渲染
        mSweepGradient = new SweepGradient(30, 30, new int[]{Color.GREEN, Color.RED,
                Color.BLUE, Color.WHITE}, null);






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