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灯塔公众号代运营公司

发表日期: 2022-07-30 16:15:47 浏览次数:46

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   static void output()      {      }  };  void main()  {      Point pt;      Pt.init();    pt.output();  }

编译通过。

结论 4:类的非静态成员函数可以调用用静态成员函数,但反之不能。

使用类的静态成员变量。

#include <stdio.h>  class Point  {  public:      Point()      {            m_nPointCount++;      }      ~Point()      {          m_nPointCount--;      }      static void output()      {          printf("%d\n", m_nPointCount);      }  private:      static int m_nPointCount;  };  void main()  {      Point pt;      pt.output();  }

按 Ctrl+F7 编译无错误,按 F7 生成 EXE 程序时报链接错误。

error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::m_nPointCount" (?m_nPointCount@Point@@0HA)

这是因为类的静态成员变量在使用前必须先初始化。

在 main() 函数前加上 int Point::m_nPointCount = 0; 再编译链接无错误,运行程序将输出 1。

结论 5:类的静态成员变量必须先初始化再使用。

思考总结:静态资源属于类,但是是独立于类存在的。从 J 类的加载机制的角度讲,静态资源是类初始化的时候加载的,而非静态资源是类实例化对象的时候加载的。 类的初始化早于类实例化对象,比如 Class.forName("xxx") 方法,就是初始化了一个类,但是并没有实例化对象,只是加载这个类的静态资源罢 了。所以对于静态资源来说,它是不可能知道一个类中有哪些非静态资源的;但是对于非静态资源来说就不一样了,由于它是实例化对象出来之后产生的,因此属于类的这些东西它都能认识。所以上面的几个问题答案就很明确了:

  • 1)静态方法能不能引用非静态资源?不能,实例化对象的时候才会产生的东西,对于初始化后就存在的静态资源来说,根本不认识它。

  • 2)静态方法里面能不能引用静态资源?可以,因为都是类初始化的时候加载的,大家相互都认识。

  • 3)非静态方法里面能不能引用静态资源?可以,非静态方法就是实例方法,那是实例化对象之后才产生的,那么属于类的内容它都认识。

static 修饰类:这个用得相对比前面的用法少多了,static 一般情况下来说是不可以修饰类的, 如果 static 要修饰一个类,说明这个类是一个静态内部类(注意 static 只能修饰一个内部类),也就是匿名内部类。像线程池 ThreadPoolExecutor 中的四种拒绝机制 CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、 DiscardOldestPolicy 就是静态内部类。静态内部类相关内容会在写内部类的时候专门讲到。)


3)非静态方法里面能不能引用静态资源?可以,非静态方法就是实例方法,那是实例化对象之后才产生的,那么属于类的内容它都认识。

(static 修饰类:这个用得相对比前面的用法少多了,static 一般情况下来说是不可以修饰类的, 如果 static 要修饰一个类,说明这个类是一个静态内部类(注意 static 只能修饰一个内部类),也就是匿名内部类。像线程池 ThreadPoolExecutor 中的四种拒绝机制 CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、 DiscardOldestPolicy 就是静态内部类。静态内部类相关内容会在写内部类的时候专门讲到。)


3.3 总结:

(1)静态成员函数中不能调用非静态成员。

(2)非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的。

(3)静态成员变量使用前必须先初始化(如 int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会在 linker 时出错。

一般总结:在类中,static 可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法。


静态数据成员


(1)静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。

(2)静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。

(3)静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若未对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为 0。

(4)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。

静态成员函数


(1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。

(2)非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针。

(3)静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。

再给一个利用类的静态成员变量和函数的例子以加深理解,这个例子建立一个学生类,每个学生类的对象将组成一个双向链表,用一个静态成员变量记录这个双向链表的表头,一个静态成员函数输出这个双向链表。


实例

#include <stdio.h>

#include <string.h>

const int MAX_NAME_SIZE = 30;  

 


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