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高端!网站定制/设计/优化/二次开发/制作/搭建-灯塔高端网站建设

发表日期: 2022-07-30 16:11:08 浏览次数:40

高端!网站定制/设计/优化/二次开发/制作/搭建-灯塔高端网站建设

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这个正则表达式虽然有四个左括号,理论上有 4 个捕获组。但是第一组 (?:\d{4}),其实是被忽略的。当使用 matcher.group(4) 时,系统会报错。

编号捕获组匹配
0(\d{4})-((\d{2})-(\d{2}))2017-04-25
1((\d{2})-(\d{2}))04-25
2(\d{2})04
3(\d{2})25
public static final String P_UNCAP = "(?:\\d{4})-((\\d{2})-(\\d{2}))";public static final String DATE_STRING = "2017-04-25"; Pattern pattern = Pattern.compile(P_UNCAP);Matcher matcher = pattern.matcher(DATE_STRING);matcher.find();System.out.printf("\nmatcher.group(0) value:%s", matcher.group(0));System.out.printf("\nmatcher.group(1) value:%s", matcher.group(1));System.out.printf("\nmatcher.group(2) value:%s", matcher.group(2));System.out.printf("\nmatcher.group(3) value:%s", matcher.group(3)); // Exception in thread "main" java.lang.IndexOutOfBoundsException: No group 4System.out.printf("\nmatcher.group(4) value:%s", matcher.group(4));

总结

  • 普通捕获组使用方便;

  • 命名捕获组使用清晰;

  • 非捕获组目前在项目中还没有用武之地。

原文地址:

https://blog.csdn.net/just4you/article/details/70767928

C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量

分类 编程技术

1. 什么是static?

static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。


1.1 static 的引入

我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。


另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。


1.2 静态数据的存储

全局(静态)存储区:分为 DATA 段和 BSS 段。DATA 段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS 段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。


在 C++ 中 static 的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。


这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的 main() 函数前的全局数据声明和定义处。


静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的"尺寸和规格",并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。


static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。


优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。


2. 在 C/C++ 中static的作用

2.1 总的来说

(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。

(2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。

(3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。

(4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。

(5)考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。

2.2 静态变量与普通变量

静态全局变量有以下特点:


(1)静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量;

(2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体


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