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大连公众号代运营公司

发表日期: 2022-07-01 14:01:54 浏览次数:73


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网页色彩搭配的原理
1、色彩的鲜明性。网页的色彩要鲜艳,容易引人注目。
2、色彩的独特性。要有与众不同的色彩,使得大家对你的印象强烈。
3、色彩的合适性。就是说色彩和你表达的内容气氛相适合。如用粉色体现女性站点的柔性。
4、色彩的联想性。不同色彩会产生不同的联想,蓝色想到天空,黑色想到黑夜,红色想到喜事等,选择色彩要和你网页的内涵相关联。

网页色彩掌握的过程
随着网页制作经验的积累,我们用色有这样的一个趋势:单色->五彩缤纷->标准色->单色。一开始因为技术和知识缺乏,只能制作出简单的网页,色彩单一;在有一定基础和材料后,希望制作一个漂亮的网页,将自己收集的最好的网页,最满意色彩堆砌在页面上;但是时间一长,却发现色彩杂乱,没有个性和风格;第三次重新定位自己的网站,选择好切合自己的色彩,推出的站点往往比较成功;当最后设计理念和技术达到顶峰时,则又返朴归真,用单一色彩甚至非彩色就可以设计出简洁精美的站点。


  // Book1 详述   strcpy( Book1.title, "C++ 教程");   strcpy( Book1.author, "Runoob");   strcpy( Book1.subject, "编程语言");   Book1.book_id = 12345;   // Book2 详述   strcpy( Book2.title, "CSS 教程");   strcpy( Book2.author, "Runoob");   strcpy( Book2.subject, "前端技术");   Book2.book_id = 12346;   // 输出 Book1 信息   printBook( Book1 );   // 输出 Book2 信息   printBook( Book2 );   return 0;}void printBook( struct Books book ){   cout << "书标题 : " << book.title <<endl;   cout << "书作者 : " << book.author <<endl;   cout << "书类目 : " << book.subject <<endl;   cout << "书 ID : " << book.book_id <<endl;}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

书标题 : C++ 教程书作者 : Runoob书类目 : 编程语言书 ID : 12345书标题 : CSS 教程书作者 : Runoob书类目 : 前端技术书 ID : 12346

指向结构的指针

您可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:

struct Books *struct_pointer;

现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:

struct_pointer = &Book1;

为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:

struct_pointer->title;

让我们使用结构指针来重写上面的实例,这将有助于您理解结构指针的概念:

实例

#include <iostream>#include <cstring> using namespace std;void printBook( struct Books *book ); struct Books{   char  title[50];   char  author[50];   char  subject[100];   int   book_id;}; int main( ){   Books Book1;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1   Books Book2;        // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2    // Book1 详述   strcpy( Book1.title, "C++ 教程");   strcpy( Book1.author, "Runoob");   strcpy( Book1.subject, "编程语言");   Book1.book_id = 12345;   // Book2 详述   strcpy( Book2.title, "CSS 教程");   strcpy( Book2.author, "Runoob");   strcpy( Book2.subject, "前端技术");   Book2.book_id = 12346;   // 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息   printBook( &Book1 );   // 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息   printBook( &Book2 );   return 0;}// 该函数以结构指针作为参数void printBook( struct Books *book ){   cout << "书标题  : " << book->title <<endl;   cout << "书作者 : " << book->author <<endl;   cout << "书类目 : " << book->subject <<endl;   cout << "书 ID : " << book->book_id <<endl;}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

书标题  : C++ 教程书作者 : Runoob书类目 : 编程语言书 ID : 12345书标题  : CSS 教程书作者 : Runoob书类目 : 前端技术书 ID : 12346

typedef 关键字

下面是一种更简单的定义结构的方式,您可以为创建的类型取一个"别名"。例如:

typedef struct Books{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;}Books;

现在,您可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。下面是实例:

Books Book1, Book2;

您可以使用 typedef 关键字来定义非结构类型,如下所示:

typedef long int *pint32;
 pint32 x, y, z;

x, y 和 z 都是指向长整型 long int 的指针。





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