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张家口微信公众号开发【张家口网络推广】张家口建站、张家口网站维护、张家口网页制作、张家口微信小程序代运营公司

发表日期: 2021-04-13 10:41:38 浏览次数:225

张家口微信公众号开发【张家口网络推广】张家口建站、张家口网站维护、张家口网页制作、张家口微信小程序代运营公司


张家口市,又称“张垣”“武城”,是河北省下辖地级市,地处河北省西北部,京、冀、晋、蒙四省市交界处,是京津冀(环渤海)经济圈和冀晋蒙(外长城)经济圈的交汇点。是冀西北地区的中心城市,连接京津、沟通晋蒙的交通枢纽。 [1]  介于东经113°50′~116°30′,北纬39°30′~42°10′之间。全市南北长289.2千米,东西宽216.2千米,总面积3.68万平方千米。 [2]  截至2019年,张家口市常住人口442.33万人,下辖6区10县。

嘉靖八年(1529年)守备张珍在北城墙开一小门,曰“小北门”,因门小如口,又由张珍开筑,所以称“张家口”。 [3]  春秋战国时北为匈奴与东胡居住地,南部分属燕国、代国。1983年11月,张家口市改为河北省省辖市。 [4]  距今200万年前,远古人类就在此繁衍生息;5000年前,中华民族始祖黄帝、炎帝、蚩尤“邑于涿鹿之阿”,开启了中华文明先河。

张家口市是现行长城最多的地区,素有“长城博物馆”的美称。崇礼、赤城是华北地区最大的天然滑雪场,被誉为东方达沃斯。2015年7月31日,国际奥委会主席巴赫宣布北京携手河北省张家口获得2022年冬奥会举办权。 [5]  2017年12月,当选“中国十佳冰雪旅游城市”。

2020年,张家口市生产总值实现1600.1亿元,同比增长3.6%。其中,第一产业实现增加值267.7亿元,同比增长3.6%;第二产业实现增加值430.9亿元,同比增长2.2%;第三产业实现增加值901.4亿元,同比增长4.3%。

结果何时是随机的?

在示例中已经假设过某些实验具有“随机的”结果,也就是说,所有可能出现的结果的可能性都是相等的。在一些情况下,这种假设的合理性源自物理学。例如,在投掷公平(未加重)的骰子时,我们假设在物理上不可能控制骰子的某个面比其他面更可能朝上。这在实践中是种有效的假设。同样,我们可以假设公平洗牌的牌堆不会影响结果,而且任何一张牌出现在牌堆中任意位置的可能性都是相同的。

在其他情况下,我们发现一些貌似随机的事物实际上根本不随机,只不过是某个过程原则上可预知但在实践中不可预知的结果。例如,基诺游戏中选出的数字可能是由计算机执行某个特殊算法生成的,而如果没法接触到计算机使用的这些秘密信息,就不可能预测结果。

计算机生成的“随机”序列都是某种被称为随机数生成器的特殊算法的结果。设计这样的算法需要一些专门的数学知识,而这些知识超出了本书的范畴。不过,我们会介绍一种实践中相当好用的随机数生成器——线性同余生成器。

指定常数a≥2,b≥1,x0≥0,而且a modm>max(a,b,x0),便可以通过使用公式

xn+1=(axn+b)modm

生成一列数字x0x1x2…。如果选择的abmx0很合适,那么得到的数字序列就会显得相当随机,即便它们是通过特定算法由“种子”x0计算得出的。

随机数生成器生成的序列有很多用途。例如,可以根据上述序列选取基诺游戏中的开奖号码,用上述序列中的每个数除以80,取余数,并加上1,得到1到80间的某个“随机”数。不断 这样处理,除去重复的数字,直到选出20个数字。只要没人知道生成算法和种子,这一游戏就 可视为是公平的。

现在要计数的情况是从80个数字中选出20个,其中含有玩家所选择5个数字中的3个,以及玩家没有选择的75个数字中的17个。从5个数字中选出3个共有\begin{pmatrix}5\\3\end{pmatrix}=10种方式,而从剩下的75个数字中选取17个的方式共有\begin{pmatrix}75\\17\end{pmatrix}=\frac{75!}{17!58!}种。

因此,玩家在5个数字中猜中3个的结果数与总选择数的比就是

\frac{10\frac{75!}{17!58!}}{\frac{80!}{20!60!}}

如果将上下都乘上\frac{20!60!}{80!},上式就成了

10\biggl(\frac{75!}{17!58!}\biggr)\biggl(\frac{20!60!}{80!}\biggr)

可以看到分子和分母中的阶乘项很接近,几乎可以约去。例如,分子中的75!和分母中的80!就可以用分母中80到76这5个数的乘积代替,所以可以简化为

\frac{10\times60\times59\times20\times19\times18}{80\times79\times78\times77\times76}

这样就可以对可控数字加以计算了,结果是0.084。也就是说,玩家在5个数字中猜中3个的概率大约为8.4%。

4.9.3 基本关系

本节要审视概率的一些重要属性。首先,如果p 是任一事件的概率,那么

0≤p≤1

也就是说,任何事件都是由0个或更多个点组成,所以它的概率不可能为负值。而且,没有任何事件会由比整个概率空间还多的点构成,所以它的概率不会超过1。

其次,设E 是某个概率空间P 中的事件。那么事件E 的互补事件E 就是P 中不属于事件E 的点的集合。不难看出

PROB(E ) + PROB(\overline{E}) = 1

或者换句话说,PROB(\overline{E}) = 1 - PROB(E )。原因在于,P 中的每个点,要么在E 中,要么在\overline{E}中,不可能同时在二者之中。

4.9.4 习题

1. 使用图4-14中展示的掷两颗公平骰子的概率空间,给出以下事件的概率。

(a) 掷出的点数为6(即两颗骰子点数之和是6);

(b) 掷出的点数为10;

(c) 掷出的点数为奇数;

(d) 掷出的点数在5到9之间。

2. * 计算以下事件的概率。概率空间是从普通的52张扑克牌堆中按次序取两张牌的所有情况。

(a) 至少有一张牌是A;

(b) 两张牌的秩相同;

(c) 两张牌花色相同;

(d) 两张牌的秩和花色都相同;

(e) 两张牌要么秩相同要么花色相同;

(f) 第一张牌的秩高于第二张牌的秩。

3. * 将飞镖掷向墙上一英尺见方的区域,击中该方形区域中任何一点的可能性都是相同的。那么在投掷飞镖时

(a) 离中心3英寸以内的概率是多少?

(b) 离边缘3英寸以内的概率是多少?

请注意,在该习题中,概率空间是一个一英尺见方的无限区域,其中所有点都是等可能性的。

4. 计算玩家在基诺5点游戏中猜中如下数字的概率。

(a) 猜中5个数字中的4个;

(b) 猜中全部5个数字。

5. 编写C语言程序实现线性同余随机数生成器。绘制它生成的前100个数字最低有效位各数字出现频率的直方图。该直方图应该具有什么属性?

4.10 条件概率

在本节中,我们将指定数项公式和策略,用来考虑若干事件概率之间的关系。其中一项重要的结论就是独立实验的概念。在独立实验中,一项实验的结果不影响其他实验的结果。我们还将运用一些技巧来计算某些复杂情形下的概率。

这些结论都依赖于“条件概率”的概念。不严谨地说,如果进行一次实验,而且得知事件E 已经发生,那么表示这种结果的点也有可能出现在另一事件F 中。图4-15就展示了这种情况。E 条件下F 的概率就是E 发生前提下F 也发生的概率。

图 4-15 E 条件下F 的概率是结果在A 中的概率除以结果在A 或在B 中的概率

正式地讲,如果E 和F 是某个概率空间中的两个事件,那么E 条件下F 的概率,记作PROB(F |E ),就是同时出现在E 和F 中的所有点的概率之和除以出现在E 中各点的概率之和。在图4-15中,区域A 表示那些同时在E 和F 中的点,B 则表示在E 中而不在F 中的点。如果所有点都是等可能的,那么PROB(F |E )就是A 中点的数量除以A 和B 中点的数量之和。

示例 4.26

考虑图4-14中表示掷两颗骰子的概率空间。设事件E 是第一颗骰子点数为1的6个点,F 是第二颗骰子点数为1的6个点,情形如图4-16所示。既在E 中又在F 中的点只有一个,即点(1,1)。在E 而不在F 中的点共有5个。因此,条件概率PROB(F |E )为1/6。也就是说,在确定第一颗骰子为1的条件下,第二颗骰子为1的概率是1/6。

大家可能会注意到,这一条件概率刚好等于F 本身的概率。也就是说,因为F 占有整个概率空间36个点中的6个点,所以PROB(F )=6/36=1/6。从直观上讲,第二颗骰子掷出1的概率,并不受第一颗骰子已经掷出1这一事实的影响。我们很快就将定义“独立实验”(比如依次掷骰子)的概念,其中一次实验的结果不会对其他实验的结果产生影响。在这样的情况下,如果E 和F 是表示两次实验结果的事件,就可以预期PROB(F |E )=PROB(F )。我们已经看过这一现象的一个例子了。

示例 4.27

假设实验是从有52张扑克的牌堆中按次序取两张牌。在这一不放回选择(如4.4节所述)实验中,点的数目是52×51=2652。假设这种取牌是公平的,所以每个点的可能性都是相同的。

设事件E 是第一张牌为A的情况,F 是第二张牌为A的情况。那么E 中的点共有4×51=204个。也就是说,第一张牌是4张A中的某一张,而第二张牌可以是除去第一次选走的A之外的51张牌中的任意一张。因此,PROB(E )=204/2652=1/13。这一结果是符合大家的直觉的。所有13种秩都是等可能性的,所以可以预期第一张牌出现A的可能是1/13。

同样,事件F 中也有4×51=204个点。可以为第二张牌任选一种A,并在其余51张牌中任选其一作为第一张牌。第一张牌理论上讲要先取得,而这一事实是无关紧要的。因此A出现在第二张的情况共有204种。因此,与E 一样,PROB(F )=1/13。这个结果还是满足A是第二张牌的可能为1/13这一直观感受。

现在来计算PROB(F |E )。在E 的204个点中,第二张牌也为A(也就是点也在F 中)的情况有12个。也就是说,E 中的所有点都表示A为第一张牌的情况。选择A的方式共有4种,对应4种花色的选择。在每种选择中,第二张牌也为A的选择都有3种。因此,根据4.4节介绍的技巧,有序选择两张A的情况共有4×3=12种。

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